本文介绍了响应式系统中的副作用作用域(EffectScope)机制,用于批量管理多个副作用的生命周期。EffectScope通过自动收集作用域内创建的effect和嵌套scope,提供一次性停止所有内容的能力,解决了手动管理多个effect的繁琐问题。文章详细讲解了EffectScope的工作原理、使用方法及内部实现机制,包括创建收集过程、停止流程和嵌套作用域处理。该机制是构建健壮响应式应用的重要工具,特别适用于组件生命周期管理等场景。
欢迎来到 alien signals 响应式系统学习之旅的最后一章!在上一章 第 7 章:订阅者 (Subscriber) 中,我们了解了响应式系统中负责响应变化的“行动者”。我们特别提到了 副作用 (Effect),它是连接响应式状态和外部世界的桥梁。但是,当我们的应用变得复杂,可能会创建大量的副作用。我们该如何有效地管理它们的生命周期呢?
想象一下,你正在构建一个用户界面组件。在这个组件内部,你可能创建了好几个副作用 (Effect):
effect 用于监听窗口大小变化并调整布局。effect 用于根据用户的输入(一个信号 (Signal))自动向服务器发送请求。effect 用于在某个数据变化时更新 DOM。当这个组件不再需要(比如用户导航到其他页面,组件被卸载)时,这些 effect 就不应该再继续运行了。否则,它们可能会访问已经不存在的数据,或者执行不必要的操作,导致错误或内存泄漏。
我们当然可以手动保存每个 effect 返回的 stop 函数,然后在组件卸载时逐一调用它们:
import { signal, effect } from './src/index.js';
const data = signal(0);
const input = signal('');
// 假设在组件创建时...
const stopEffect1 = effect(() => console.log("Data 变化:", data()));
const stopEffect2 = effect(() => console.log("Input 变化:", input()));
// ... 可能还有更多 effect ...
// 假设在组件卸载时...
console.log("准备停止所有 effects...");
stopEffect1();
stopEffect2();
// ... 手动停止所有 ...
console.log("所有 effects 已停止。");
data(1); // 不会再打印 "Data 变化: 1"
input('hello'); // 不会再打印 "Input 变化: hello"这看起来可行,但如果有很多 effect,手动管理它们会变得非常繁琐且容易出错。我们希望有一种更简单的方式来组织和管理这些相关的 effect,并在需要时一次性将它们全部停止。
副作用作用域 (EffectScope) 就是为了解决这个问题而设计的!
你可以把 副作用作用域 (EffectScope) 想象成一个文件管理器里的文件夹。
EffectScope 就是一个文件夹。effect)时,这些文件会自动被归入这个文件夹。effect)都会受到影响。核心思想:
EffectScope 提供了一种组织和管理多个 副作用 (Effect) 生命周期的方法。在一个作用域内创建的 Effect 会自动被收集起来。当作用域被停止时,所有内部收集到的 Effect 也会被自动停止。
这使得管理一组相关的响应式效果变得非常方便,特别是在处理组件生命周期等场景时。
使用 effectScope 函数可以创建一个新的副作用作用域。
你可以调用 effectScope 函数,并传入一个函数作为参数。在这个函数内部创建的所有 effect 都会被自动收集到这个作用域中。
import { signal, effect, effectScope } from './src/index.js';
const counter = signal(0);
console.log("创建 EffectScope...");
// 创建一个 EffectScope
const scope = effectScope(() => {
// 在 scope 函数内部创建的 effect 会被自动收集
effect(() => {
console.log("Effect 1: Counter is", counter());
});
effect(() => {
console.log("Effect 2: Counter x 2 is", counter() * 2);
});
// 你也可以在这里创建计算属性等,它们也会被关联
});
console.log("EffectScope 已创建,内部 effects 已首次执行。");
console.log("--- 更新 counter ---");
counter(1); // 两个 effect 都会重新执行输出:
创建 EffectScope...
Effect 1: Counter is 0 // Effect 1 首次执行
Effect 2: Counter x 2 is 0 // Effect 2 首次执行
EffectScope 已创建,内部 effects 已首次执行。
--- 更新 counter ---
Effect 1: Counter is 1 // Effect 1 因 counter 变化而执行
Effect 2: Counter x 2 is 2 // Effect 2 因 counter 变化而执行
解释:
effectScope(...) 创建了一个作用域。effectScope 的函数 () => { ... } 会立即执行。effect。因为它们是在 scope 处于活动状态时创建的,所以它们自动被“放入”了 scope 这个“文件夹”中。effect 一样,它们在创建时会立即执行一次。counter 变化时,这两个 effect 都会正常响应。effectScope 函数本身并不会返回任何东西,它仅仅是执行了你传入的函数。但通常我们会使用它返回的 stop 函数(就像 effect 返回 stop 函数一样)来控制作用域的生命周期。(注意:示例代码中的 alien signals 实现 effectScope 可能与 Vue 3 的 effectScope API 略有不同,它可能直接返回 stop 函数,或者需要一个显式的 API 来获取。根据 alien signals 的代码,它直接返回了 stop 函数)。
effectScope 函数本身也返回一个 stop 函数。调用这个 stop 函数会停止该作用域内收集的所有 effect。
import { signal, effect, effectScope } from './src/index.js';
const counter = signal(0);
console.log("创建 EffectScope...");
// effectScope 返回一个 stop 函数
const stopScope = effectScope(() => {
effect(() => {
console.log("Effect 1: Counter is", counter());
});
effect(() => {
console.log("Effect 2: Counter x 2 is", counter() * 2);
});
});
console.log("EffectScope 已创建。");
console.log("--- 更新 counter (scope 激活时) ---");
counter(1);
console.log("--- 停止 Scope ---");
stopScope(); // 调用 scope 的 stop 函数
console.log("Scope 已停止。");
console.log("--- 再次更新 counter (scope 停止后) ---");
counter(2); // 内部的 effects 不再执行输出:
创建 EffectScope...
Effect 1: Counter is 0
Effect 2: Counter x 2 is 0
EffectScope 已创建。
--- 更新 counter (scope 激活时) ---
Effect 1: Counter is 1
Effect 2: Counter x 2 is 2
--- 停止 Scope ---
Scope 已停止。
--- 再次更新 counter (scope 停止后) ---
// (没有任何 effect 打印输出)
解释:
effectScope(...) 返回了一个名为 stopScope 的函数。stopScope() 之前,作用域内的 effect 正常工作。stopScope() 后,该作用域被停止。这意味着它内部收集的所有 effect 也被自动停止了。counter(2) 执行时,虽然 counter 的值变了,但之前在 scope 内创建的两个 effect 不再收到通知,也不会再执行了。这就是 EffectScope 的核心用途:提供一种简单的方式来批量管理和清理一组相关的副作用。
在某些情况下,你可能想先创建一个作用域,但不立即执行其中的逻辑,而是在稍后的某个时间点手动运行。虽然 alien signals 的 effectScope 默认会立即执行传入的函数,但理解分离的概念对理解 Vue 3 的 EffectScope API 有帮助。
在 alien signals 的当前实现中,你总是需要传入一个函数并在其中创建 effects,它们会自动被收集。
EffectScope 可以嵌套。当一个父作用域被停止时,它内部的所有子作用域以及这些子作用域中的所有 effect 都会被递归地停止。
import { signal, effect, effectScope } from './src/index.js';
const counter = signal(10);
const stopOuterScope = effectScope(() => {
console.log("进入外部 Scope");
effect(() => console.log("Outer Effect: Counter is", counter()));
// 创建一个嵌套的 Scope
const stopInnerScope = effectScope(() => {
console.log("进入内部 Scope");
effect(() => console.log("Inner Effect: Counter is", counter()));
});
// 你也可以选择单独停止内部 scope
// stopInnerScope();
});
console.log("--- 更新 counter (内外 scope 都激活) ---");
counter(11);
console.log("--- 停止外部 Scope ---");
stopOuterScope(); // 这会同时停止内部 scope 和所有 effects
console.log("--- 再次更新 counter (所有 scope 停止后) ---");
counter(12); // 没有 effect 执行输出:
进入外部 Scope
Outer Effect: Counter is 10
进入内部 Scope
Inner Effect: Counter is 10
--- 更新 counter (内外 scope 都激活) ---
Outer Effect: Counter is 11
Inner Effect: Counter is 11
--- 停止外部 Scope ---
--- 再次更新 counter (所有 scope 停止后) ---
// (没有任何 effect 打印输出)
解释:
effectScope 内部创建了另一个 effectScope(内部 Scope)。effect (Inner Effect) 被收集到内部 Scope 中。Outer Effect)被收集到外部 Scope 中。stopOuterScope() 时,它不仅停止了 Outer Effect,也停止了它收集到的所有依赖,包括那个内部 Scope。停止内部 Scope 又会进而停止 Inner Effect。effect 都被停止了。理解 EffectScope 是如何在幕后工作的,有助于我们更好地利用它。
当你调用 effectScope(fn) 时:
EffectScope 对象。这个对象需要像 订阅者 (Subscriber) 一样,能够追踪依赖(它所收集的 effect 或子 scope),所以它也实现了 Subscriber 接口,拥有 deps 和 flags 等属性。它还有一个特殊的标记 isScope: true 来区分普通 effect。activeScope): 系统会将一个全局变量 activeScope 设置为刚刚创建的这个 EffectScope 对象。这就像打开了一个特定的文件夹,告诉系统:“接下来创建的文件(effect)都放到这个文件夹里”。fn): 系统立即执行你传入的 fn 函数。fn 函数执行期间,如果内部调用了 effect() 来创建副作用:effect() 函数内部会检查当前的 activeScope 是否存在。effect() 会调用核心的 link(effectObject, activeScope) 函数。effectObject 添加到 activeScope 的依赖列表 (deps) 中,同时也会在 effectObject 内部(如果需要的话)记录它所属的 scope。这就像把文件放进了当前打开的文件夹。effectScope,同样会进行链接。fn 函数执行完毕后(无论正常结束还是出错),系统会恢复 activeScope 到它之前的值(可能是 undefined 或外层的另一个 scope)。这就像关闭了当前文件夹。effectScope 函数返回一个绑定了该 EffectScope 对象的 stop 函数(通常是 effectStop)。当你调用由 effectScope 返回的 stopScope() 函数时:
stopScope() 函数内部的 this 指向对应的 EffectScope 对象。stop 函数(通常是 effectStop)的核心工作是清理该 scope 对象所追踪的所有依赖。它会利用 startTracking(scope) 和 endTracking(scope) 组合(这在 alien signals 中是一个通用的清理依赖的模式)。startTracking 准备清理。endTracking 遍历 scope 的 deps 列表(其中包含了所有直接收集的 effect 和子 scope)。对于每个依赖链接,它会调用 clearTracking 来断开链接。clearTracking 断开一个链接时,如果被断开的依赖本身也是一个 EffectScope(子作用域),它可能会触发子作用域的清理逻辑(虽然 alien signals 的 clearTracking 主要负责断链,但一个完整的实现会确保子作用域也被停止)。如果被断开的是一个 effect,则该 effect 将不再能被其依赖的信号通知,从而停止运行。本质上,停止一个 EffectScope 就是遍历它收集的所有“文件”(effect 和子 scope),并确保它们与外界的联系(依赖关系)被切断,或者直接调用它们的 stop 方法。
我们可以在 src/index.ts 和 src/system.ts 中找到相关的实现。
EffectScope 接口与对象创建 (effectScope 函数):
// src/index.ts (简化)
// EffectScope 接口继承自 Subscriber,并添加 isScope 标记
interface EffectScope extends Subscriber {
isScope: true;
}
export function effectScope<T>(fn: () => T): () => void {
// 1. 创建 EffectScope 对象
const e: EffectScope = {
deps: undefined, // 作为 Subscriber,追踪它收集的 effects/scopes
depsTail: undefined,
flags: SubscriberFlags.Effect, // 标记为 Effect 类型(会参与通知流程)
isScope: true, // 特殊标记
};
const prevScope = activeScope; // 保存之前的 activeScope
activeScope = e; // 2. 设置当前 activeScope
try {
fn(); // 3. 执行用户函数 fn
// (内部创建 effect 时会检查 activeScope 并 link 到 e)
} finally {
activeScope = prevScope; // 5. 恢复 activeScope
}
// 6. 返回绑定了 scope 对象的停止函数
return effectStop.bind(e);
}effect 函数如何链接到 activeScope:
// src/index.ts (effect 函数简化,增加 scope 检查)
export function effect<T>(fn: () => T): () => void {
const e: Effect = { /* ... 创建 effect 对象 ... */ };
// 4. 自动链接: 检查是否存在 activeScope
if (activeScope !== undefined) {
link(e, activeScope); // 将 effect 链接到当前的 scope
}
// (之前的逻辑:如果 activeSub 存在,也进行链接,用于 effect 嵌套)
// else if (activeSub !== undefined) { link(e, activeSub); }
// ... (effect 首次执行与追踪自身依赖) ...
return effectStop.bind(e); // 返回 effect 自身的 stop 函数
}停止函数 (effectStop):
EffectScope 和 Effect 都使用同一个 effectStop 函数来停止。当它绑定到 EffectScope 对象并被调用时,它的作用是清理该 scope 的 deps 列表。
// src/index.ts (简化)
function effectStop(this: Subscriber): void {
// 当 this 是 EffectScope 时,
// startTracking 和 endTracking 会遍历 this.deps (即 scope 收集的 effects/scopes)
// 并通过 clearTracking 断开它们与 scope 的链接。
startTracking(this);
endTracking(this);
// 对于 EffectScope,这有效地使其停止追踪其内容。
// 一个更完整的实现可能还需要递归地调用子 scope 的 stop。
}解释:
EffectScope 本身也实现了 Subscriber 接口,这样它就可以被嵌套在其他 scope 或 effect 中,并能参与依赖追踪和清理流程。activeScope 是实现自动收集的关键。link 函数负责将新创建的 effect 或子 scope “放入”当前的 activeScope 的 deps 列表中。effectStop 函数通过 startTracking 和 endTracking 来清理目标 Subscriber(无论是 Effect 还是 EffectScope)的依赖列表。在本章中,我们学习了 副作用作用域 (EffectScope),一个用于管理副作用生命周期的强大工具:
stop 函数带来的繁琐和易错问题。effect 和嵌套的 scope。effectScope 返回的 stop 函数,可以一次性停止作用域内收集的所有内容。activeScope 状态和 link 函数进行自动收集,并通过通用的 effectStop 机制(利用 startTracking/endTracking 清理依赖)来停止。EffectScope 是构建健壮、无内存泄漏的响应式应用的重要组成部分,特别是在涉及组件或其他有明确生命周期概念的场景中。
恭喜你完成了 alien signals 响应式系统核心概念的学习之旅!
我们从最基础的 信号 (Signal) 开始,学习了如何存储和更新状态;然后探索了 计算属性 (Computed) 如何根据现有状态派生新状态;接着了解了 副作用 (Effect) 如何响应状态变化并执行操作。
为了理解这一切是如何自动协同工作的,我们深入研究了 响应式系统核心 (Reactive System Core),揭示了 依赖追踪与链接 (Tracking & Linking) 的魔法,并分别认识了核心角色——依赖 (Dependency) 和 订阅者 (Subscriber)。最后,我们学习了如何使用 副作用作用域 (EffectScope) 来优雅地管理副作用的生命周期。
希望这个系列教程能帮助你理解响应式编程的基本原理和 alien signals 这个具体实现的核心机制。掌握了这些基础,你将能更好地理解和使用更高级的响应式框架(如 Vue.js、SolidJS 等),甚至构建自己的响应式库!